"Come" un "Don't Come": savas Craps pozīcijas paplašināšana

Ja esat pavadījis laiku pie craps galda – vai tā būtu Lasvegasas kazino filca virsma vai augstākās klases crypto azartspēļu vietnes digitālais interfeiss – jūs, visticamāk, zināt Pass Line likmi. Tā ir spēles pamatlikme, kas apvieno galdu kopīgās ovācijās, kad metējs trāpa mērķī. Taču spēlētājiem, kuri vēlas pāriet no "iesācēja" uz "vidēju" līmeni, paļaušanās tikai uz Pass Line var šķist ierobežojoša. Jūs gaidāt, kad trāpīs viens skaitlis, kamēr citi skaitļi ripo garām, nenesot labumu jūsu bankrolam.

Lai patiesi gūtu labumu no veiksminīga metēja (vai auksta galda), jums ir jāpaplašina sava pozīcija. Jums ir jāveic likmes uz vairākiem punktiem vienlaicīgi. Tieši šeit spīd Come un Don't Come likmes. Šīs likmes būtībā ir "spēles spēles iekšienē", kas ļauj noteikt jaunus punktu skaitļus pēc sākotnējā Come Out metiena.

Šajā ceļvedī mēs pārsniegsim pamatus. Mēs analizēsim šo sarežģīto likmju mehāniku, izpētīsim "Three Point Molly" stratēģiju un apspriedīsim, kā spēlēšana crypto casinos piedāvā unikālas priekšrocības šiem konkrētajiem likmju veidiem.

Kāpēc paplašināt savu pozīciju?

Kāpēc jums vajadzētu skatīties tālāk par Pass Line? Matemātiski Pass Line ir stabila likme ar zemu kazino priekšrocību (House Edge) — 1.41%. Tomēr tai ir apjoma problēma. Kad punkts ir noteikts (piemēram, 5), jūs būtībā sēžat dīkā, līdz metējs atmet 5 vai 7. Ja metējs atmet 4, 6, 8, 9 vai 10, jūs neko neuzvarat.

Izmantojot Come likmes, jūs varat segt vairāk skaitļu. Ja metējam ir veiksmes sērija un viņš met skaitli pēc skaitļa, jūs vēlaties, lai uz šiem skaitļiem būtu nauda, lai iekasētu izmaksas. Savukārt, ja uzskatāt, ka galds ir "auksts", Don't Come likme ļauj jums vienlaikus likt likmes pret vairākiem skaitļiem, palielinot jūsu labā izredzes, ka 7 parādīsies pirms punktu skaitļi atkārtojas.

Come Bet: Spēle spēles iekšienē

Come likme, visvienkāršāk sakot, ir Pass Line likme, kas veikta pēc tam, kad punkts jau ir noteikts. Tā ievēro tieši tos pašus noteikumus kā Pass Line, bet tā uzskata nākamo kauliņu metienu par savu personīgo Come Out metienu.

Kā tā darbojas

  1. Sagatavošana: Metējs jau ir noteicis punktu (piemēram, punkts ir 6).
  2. Likme: Jūs ievietojat žetonus "Come" zonā uz izkārtojuma.
  3. Metienā: Metējs met kauliņus.
    • 7 vai 11: Jūsu Come likme uzvar nekavējoties (izmaksas 1:1).
    • 2, 3 vai 12: Jūsu Come likme zaudē nekavējoties.
    • Jebkurš kastes numurs (4, 5, 6, 8, 9, 10): Jūsu Come likme pārvietojas.

Ja metējs atmet 4, dīleris (vai programmatūra crypto spēlē) pārvieto jūsu žetonus no "Come" laukuma uz laukumu, kas atzīmēts ar "4". Skaitlis 4 tagad ir "punkts" šai konkrētajai likmei. Tagad jums ir nepieciešams, lai metējs atkal uzmestu 4 pirms 7, lai uzvarētu šajā likmē.

Galvenā atšķirība: Ja metējs uzmet galvenā galda Punktu (6), Pass Line uzvar, ripa kļūst "OFF" un sākas jauna spēle. Tomēr jūsu Come likme uz 4 paliek tur, gaidot rezultātu. Tā ir "Līgumlikme" (Contract Bet), kas nozīmē, ka, tiklīdz tā pārvietojas uz skaitli, jūs to nevarat noņemt, kamēr tā nav uzvarējusi vai zaudējusi.

Nodrošināšana ar Odds

Tāpat kā Pass Line, Come likmes patiesais spēks slēpjas "Free Odds" (bezmaksas izredzēs). Kad jūsu likme ir pārvietojusies uz skaitli (piemēram, 4), jūs varat tai pievienot vairāk žetonu. Sauszemes kazino jūs iedodat žetonus dīlerim un sakāt: "Odds on the 4." Crypto casino jūs parasti noklikšķiniet uz sava žetona, kas atrodas uz 4, lai pievienotu Odds.

Šie Odds tiek izmaksāti pēc "patiesajām izredzēm" (true odds), kas nozīmē, ka papildu likmes daļai ir nulle House Edge.

Punktu Skaitlis Pamata Likmes Izmaksa True Odds Izmaksa
4 vai 10 1:1 2:1
5 vai 9 1:1 3:2
6 vai 8 1:1 6:5

Don't Come Bet: Tumsā esošais ekvivalents

Katram "Do" likmes veicējam, kurš uzmundrina metēju, ir "Don't" likmes veicējs, kurš klusi gaida Septītnieku. Don't Come likme ir Come likmes spoguļattēls. Tā ir Don't Pass likme, kas veikta pēc tam, kad punkts ir noteikts.

Kā tā darbojas

  1. Likme: Jūs ievietojat žetonus "Don't Come" zonā (bieži vien mazāka josla blakus Come zonai).
  2. Metienā:
    • 2 vai 3: Jūs uzvarat nekavējoties (1:1).
    • 12: Tas ir push (jūsu nauda tiek atgriezta).
    • 7 vai 11: Jūs zaudējat nekavējoties.
    • Jebkurš kastes numurs: Jūsu likme pārvietojas aiz šī skaitļa.

Ja metējs atmet 10, jūsu Don't Come likme pārvietojas aiz 10. Tagad jūs derat, ka 7 tiks uzmests pirms atkārtota 10. Tā kā 7 ir statistiski visbiežāk sastopamais skaitlis (6 veidi, kā izveidot 7, pretstatā 3 veidiem, kā izveidot 10), jums ir priekšrocība.

Laying the Odds

Tā kā jums ir statistiskā priekšrocība, tiklīdz likme ir noteikta aiz skaitļa, jums ir jā"maksā" par privilēģiju to nodrošināt ar Odds. To sauc par "Laying Odds". Jums ir jāliek likmes vairāk, lai uzvarētu mazāk, taču House Edge šai daļai paliek nulle.

Piemērs: Ja jūsu Don't Come likme pārvietojas uz 4, jūs varētu likt $40 Odds, lai uzvarētu $20. Ja tiek uzmests 7, jūs uzvarat savu pamata likmi ($10) plus Odds laimestu ($20).

Stratēģija 1: The Three-Point Molly

Šis ir zelta standarts vidēja līmeņa spēlētājiem, kuri vēlas gūt labumu no veiksminīga metēja, vienlaikus saglabājot saprātīgu bankrola pārvaldību. Mērķis ir, lai trīs skaitļi strādātu jūsu labā visu laiku, nodrošināti ar maksimāliem Odds.

Sagatavošana:

  1. Pass Line: Veiciet Pass Line likmi. Gaidiet, kamēr tiks noteikts punkts.
  2. Max Odds: Nekavējoties izmantojiet pilnus Odds uz savu Pass Line likmi.
  3. Come Bet #1: Veiciet Come likmi. Gaidiet metienu.
    • Ja tā pārvietojas uz skaitli, pievienojiet tai pilnus Odds.
    • Ja tā uzvar uzreiz (7/11), gūstiet peļņu un veiciet likmi vēlreiz.
  4. Come Bet #2: Veiciet vēl vienu Come likmi. Gaidiet metienu.
    • Ja tā pārvietojas uz skaitli, pievienojiet tai pilnus Odds.
  5. Uzturēšana: Tagad jums ir Pass Line plus divas noteiktas Come likmes (aptverot trīs atšķirīgus skaitļus). Pārtrauciet veikt jaunas likmes.
    • Ja viena no jūsu Come likmēm uzvar (skaitlis atkārtojas), iekasējiet laimestus un veiciet jaunu Come likmi, lai to aizstātu.
    • Vienmēr saglabājiet tieši trīs aktīvus punktus.

Kāpēc tā darbojas: Jums ir ievērojams segums visā laukumā. "Karstā metienā" jūs pastāvīgi iekasējat izmaksas un atkārtoti ieguldāt.
Risks: Ja tiek uzmests 7, jūs zaudējat Pass Line, abas Come likmes un visus pievienotos Odds. Tāpēc mēs to ierobežojam ar trim punktiem, lai novērstu pārmērīgu risku.

Stratēģija 2: The Continuous Don't

Ja galds ir "auksts" un kauliņi "kapājas" (Point-Seven-Out, Point-Seven-Out), Don't Come stratēģija ir labāka.

  1. Don't Pass: Nosakiet Don't Pass likmi. Izlieciet (Lay) savus Odds.
  2. Don't Come: Veiciet Don't Come likmi.
    • Ja 7 tiek uzmests nekavējoties, jūsu Don't Pass uzvar, bet jūsu jaunā Don't Come zaudē. Tās nedaudz nodrošina viena otru.
    • Ja tiek uzmests skaitlis, jūsu likme pārvietojas aiz tā. Izlieciet tai Odds.
  3. Paplašināšana: Turpiniet veikt Don't Come likmes, līdz jums ir 2 vai 3 noteikti "Don't" punkti.

Kāpēc tā darbojas: Kad jūsu likmes ir noteiktas aiz skaitļiem, piemēram, 4, 5, 9 vai 10, jūs esat favorīts uz uzvaru. Jūs gaidāt ar vairākām likmēm neizbēgamo 7, lai notīrītu galdu un jums izmaksātu laimestu.

Come Bets pret Place Bets: Kura ir labāka?

Vidēja līmeņa spēlētāji bieži jautā: "Kāpēc apgrūtināt sevi ar Come likmi? Kāpēc gan vienkārši nelikt Place 6 un 8? Tas ir ātrāk, un es kontrolēju likmi."

Šis ir pamatots jautājums. Šeit ir salīdzinājums:

Funkcija Come Bet (ar Odds) Place Bets
House Edge Ļoti zems (0.2% - 0.6% atkarībā no Odds) Augstāks (1.52% uz 6/8, 4% uz 5/9)
Izmaksas True Odds (godīga matemātika) Casino Odds (samērots kazino peļņai)
Elastīgums Līgumlikme (nevar noņemt) Elastīga (var izslēgt vai noņemt jebkurā laikā)
Tūlītēja darbība Jāgaida pārvietošanās Tūlītēja darbība nākamajā metienā
Trāpīšanas grūtības Jāuzmet skaitlis divreiz (vienreiz, lai pārvietotos, vienreiz, lai uzvarētu) Jāuzmet skaitlis vienreiz

Secinājums:

  • Izmantojiet Place Bets, ja spēlējat īsu sesiju, vēlaties ātri gūt peļņu, vai vēlaties iespēju noņemt savas likmes, ja jums rodas slikta sajūta.
  • Izmantojiet Come Bets, ja jums ir bankrols, lai izturētu variācijas, un vēlaties labāko matemātisko iespēju uzvarēt ilgtermiņā, pateicoties zemākajam House Edge, ko nodrošina Free Odds.

Crypto Casino priekšrocības Come likmēm

Craps spēlēšana crypto casino piedāvā izteiktas priekšrocības, izmantojot šīs stratēģijas, īpaši attiecībā uz mehāniku un godīgumu.

1. Provably Fair Verifikācija

Kad jūs veicat likmes uz sērijām (Three-Point Molly) vai pret tām (Don't Come), jūs varat pakļauties spēlmaņa maldiem, uzskatot, ka skaitlis ir "pienācīgs". Tradicionālajos tiešsaistes kazino jūs uzticaties melnajai kastei. Crypto craps (īpaši uz dApps vai Provably Fair specializētajās vietnēs) jūs varat pārbaudīt sēklas ģenerēšanu katram metienam. Jūs zināt, ka "Seven Out", kas noslaucīja jūsu trīs Come likmes, bija matemātiska sēklas noteiktība, nevis programmatūras kļūme.

2. Tūlītēja Bankrola Pārvaldība

Come likmēm ir nepieciešams lielāks bankrols, jo jums ir vairākas likmes neskaidrībā. Kriptovalūtu, piemēram, Bitcoin vai USDT, izmantošana ļauj veikt tūlītējus noguldījumus un izmaksas. Ja esat stratēģijas vidū un jums ir nepieciešams papildināt, lai nodrošinātu Come likmi ar maksimāliem Odds, crypto darījumi tiek apstrādāti ātrāk nekā fiat bankas pārskaitījumi.

3. Automatizētas "Odds" funkcijas

Live dealer spēlēs var būt apgrūtinoši teikt dīlerim "Odds on the 5, odds on the 9, odds on the 10." Daudzās uz crypto balstītās Craps programmatūras spēlēs ir "Auto-Max Odds" pogas vai vienkāršoti interfeisi, kur noklikšķinot uz pārvietojamā žetona, automātiski tiek piemērots jūsu iepriekš iestatītais Odds reizinātājs. Tas ievērojami paātrina spēli, ļaujot jums veikt vairāk metienu stundā.

Praktiski padomi vidēja līmeņa spēlētājam

Noteikums "Off on the Come Out"

Šis ir vismulsinošākais aspekts jauniem Come likmes veicējiem.

  • Scenārijs: Jums ir Come likme uz 5 ar Odds. Metējs trāpa galveno Pass Line punktu. Raūnds ir beidzies.
  • Nākamais metiens: Ripa ir "OFF". Metējs met jaunu Come Out metienu.
  • Noteikums: Saskaņā ar standarta kazino noteikumiem, jūsu pamata Come Bet uz 5 ir darbībā (aktīva). Jūsu Odds uz 5 ir OFF (neaktīvi).
  • Kāpēc? Ja metējs Come Out metienā uzmet 7 (uzvarētājs Pass Line), jūsu pamata Come likme uz 5 zaudē. Tomēr jūsu Odds tiek droši atgriezti jums.
  • Pro Padoms: Jūs varat teikt dīlerim "Working on the Come Out", ja vēlaties, lai jūsu Odds būtu aktīvi, taču lielākā daļa spēlētāju dod priekšroku drošībai, ka tie ir neaktīvi Come Out metiena laikā.

Neaizsprostojiet sliedi

Ja jūs spēlējat "Don't Come" stratēģiju, jūs krāsiet uzvaras uz 7. Atcerieties, ka 7 atiestata galdu. Nekļūstiet alkatīgs. Ja jums ir noteiktas 3 Don't Come likmes un metējs met jau 15 minūtes, neuzmetot 7, nepārtrauciet pievienot vairāk Don't likmju. Jūs ejat "snaipera" situācijā, kurā metējs varētu izvēlēties jūsu skaitļus pa vienam. Pieturieties pie sava 2-3 punktu limita.

Vērojiet minimumus

Come likmes ar pilniem Odds ir dārgas.

  • $10 pamata likme + $50 Odds (5x) = $60 par punktu.
  • 3 aktīvi punkti = $180 riskā.
    Pārliecinieties, ka jūsu crypto bankrols ir vismaz 10 reizes lielāks par jūsu kopējo risku (piemēram, $1800), lai izturētu "aukstas" sesijas variācijas, kurās jūs nevarat panākt, ka punkts atkārtojas.

Kopsavilkums

Pāreja no Pass Line uz Come un Don't Come likmēm ir brīdis, kad craps spēlētājs sāk spēlēt spēli pareizi. Jūs vairs neesat skatītājs, kas gaida vienu rezultātu; jūs veidojat pozīciju portfeli visā galdā.

  • Come Bets ļauj jums izmantot veiksmīga metēja vilni ar viszemāko House Edge kazino, ja vien jūs ņemat bezmaksas Odds.
  • Don't Come Bets ļauj jums saskaņot sevi ar Septītnieka matemātiku, efektīvi medījot metēja neveiksmi pāri vairākiem skaitļiem.
  • Crypto Casinos atvieglo šo spēles stilu ar ātrākiem interfeisiem, pierādāmu godīgumu un augstiem likmju limitiem, kas piemēroti stratēģijām ar lielu Odds apjomu.

Atcerieties, ka mērķis nav tikai likt likmes vairāk – tas ir likt likmes gudrāk. Paplašinot savu pozīciju līdz vairākiem punktiem, jūs nodrošināt, ka tad, kad kauliņi ir jūsu pusē, izmaksa ir riska vērta.