Spēļu automātu vēsture: No mehāniskās ierīces līdz kriptovalūtu videospēlei

Spēļu automātu vēsture: No mehāniskās ierīces līdz kriptovalūtu videospēlei

Spēļu automāti ir bijuši azartspēļu cienītāju favorīti visā pasaulē kopš to izgudrošanas, un tas visticamāk nemainīsies tuvākajā laikā. Neskatoties uz ievērojamo tehnoloģisko progresu un lēcieniem izklaides industrijā, spēļu automāti joprojām ir viena no azartspēļu spēlētāju visbiežāk izvēlētajām spēlēm, ko joprojām uzskata par lielisku tās vienkāršības dēļ. Tas nenozīmē, ka spēļu automāti savā vairāk nekā 100 gadus ilgajā vēsturē ir palikuši pilnīgi nemainīgi, taču to pamatā esošie elementi tiek saglabāti, nepārtraukti pievienojot un paplašinot funkcijas.

Nosaukums

Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc tos sauc par spēļu automātiem? Lielākajai daļai cilvēku tas ir tikai nosaukums, tam īsti neko nenozīmē, vai ne? Bet nosaukumiem ir jābūt no kaut kurienes, un šis ir pietiekami nesens izgudrojums, ka mums ir paveicies zināt tā nosaukuma izcelsmi. Sākotnēji šīs mašīnas sauca par “nikel-in-the-slot machines” (piecu centu iemetamās mašīnas) – jo tieši nikels bija tas, ko jūs maksājāt, lai tās darbinātu! Acīmredzot spēļu automāti ir gājuši garu ceļu kopš tiem laikiem, jo mūsdienās jums ne tikai nav nepieciešams nikels, lai spēlētu, jūs pat varat izmantot dažādu kriptovalūtu klāstu, lai pavilktu to sviru.

Runājot par svirām, spēļu automātus bieži sauc arī par vienrocīgajiem bandītiem – ļoti trāpīgs nosaukums, vienrocīgais attiecas uz sānu sviru, kas bija jāvelk, lai tos darbinātu. Bandīta daļa, jūs jautājat? Nu, jo tie paņem naudu! Lai gan bandīta daļa, iespējams, nav pilnībā mainījusies, tika veikti pasākumi, lai nodrošinātu, ka spēļu automāti nav viltoti vai negodīgi, un nodrošinātāji cenšas būt caurspīdīgi attiecībā uz potenciālajiem ieguvumiem vai zaudējumiem, kas jums varētu rasties. Tikai pārliecinieties, ka spēle, ko spēlējat, nāk no cienījama nodrošinātāja un ir Provably fair (pārbaudāmi godīga).

Citās pasaules daļās tos sauc arī par pokera automātiem (pokies saīsinājumā) vai augļu automātiem, bet visplašāk pazīstamais apzīmējums – un tas, kas noturējās pat kriptovalūtu laikmetā – ir slots.

Pirmās azartspēļu mašīnas

Pirms nonācām pie spēļu automāta tā, kādu mēs to pazīstam šodien, bija dažas dizaina iterācijas ar dažādām funkcijām. Viena no pirmajām azartspēļu mašīnām bija balstīta uz pokera spēli, un tā tika izgudrota 1891. gadā Ņujorkas pilsētā. Tai bija pieci bungu, kas turēja 50 kāršu sejas, un tā ātri ieguva tik lielu popularitāti, ka daudzās pilsētas bāros drīz bija vismaz viena no šīm mašīnām.

Kā tās darbojās

Lai spēlētu, šo iestāžu apmeklētāji iemeta vienu nikelu un pavilka sviru, liekot bungām un kartēm, ko tās turēja, griezties. Labākā pokera kombinācija uzvarēja. Tā kā tās bija diezgan vienkāršas mašīnas, tām nebija automātiskas izmaksas sistēmas – tā vietā iestāde noteica, ko katra kombinācija saņem kā balvu, sākot no cigārām līdz bezmaksas alus kausiem un visam starpā.

Spēļu automātu agrākās versijas

Popularitāte bija nenoliedzama, tāpēc nebija ilgi jāgaida, līdz parādījās mašīnas, kas izmaksāja monētas. Ap 1888. gadu visā valstī, Kalifornijā, parādījās agrākās spēļu automātu versijas. Tās darbojās tā, ka iemestās monētas nokrita uz iekšējiem sviras svariem, kas varēja apgāzties un atbrīvot vairāk monētu. Vēlākiem modeļiem bija apļveida displejs ar griežamu rādītāju, kas apstājās uz noteikta numura, krāsas vai attēla, lai noteiktu rezultātu.

Video Slot Machine

Pirmie modernie spēļu automāti

Spēļu automātu, kādus mēs tos pazīstam šodien, izgudrotājs bija Vācijā dzimušais amerikāņu izgudrotājs Čārlzs Augusts Fejs. Viņš 1894. gadā izveidoja pirmo monētu darbināmo azartspēļu mašīnu un izstrādāja dažādas iterācijas, kurām visām bija dažādi panākumu līmeņi. Populārākais no tiem bija Liberty Bell spēļu automāts, kas tika uzbūvēts 1899. gadā un kura ruļļos bija zvani, pakavs un kāršu zīmes. Maksimālā izmaksa tika sasniegta, ja uzrādījās 3 zvani. Liberty Bell izrādījās tik populārs, ka Feja konkurenti steidzās kopēt dizainu.

Drīz tomēr spēļu automāti nonāca dažādu grupu, piemēram, garīdzniecības un likumdevēju, uzmanības lokā, un 1909. gadā tie tika pilnībā aizliegti. Atrodot likuma nepilnību, Fejs un viņa konkurenti tagad izveidoja mašīnas, kas nepieņēma un neizsniedza monētas – tā vietā darījumi notika pie letes iestādē, un izmaksas sastāvēja no tādiem priekšmetiem kā dzērieni vai cigāri.

Augļu simbolu izcelsme

Iepriekš minējām, ka dažās pasaules daļās spēļu automātus joprojām pazīst kā augļu automātus. Tas nosaukums radās no tā, ka daudzus gadus visbiežāk izmantotie simboli spēļu automātos bija dažādi augļi – bet tam bija arī iemesls.

Augļu simbolu izmantošana spēļu automātos kļuva plaši izplatīta 1909. gadā, pateicoties Industry Novelty Company. Lai apietu likumīgos spēļu automātu ierobežojumus, uzņēmums savas mašīnas noformēja tā, lai tās līdzinātos kramu dozatoriem, aizstājot tradicionālās kāršu zīmes ar citrona, ķirša, apelsīna un plūmes simboliem. Tie apzīmēja dažādas kramu garšas, un uzņēmums pat izveidoja dažus automātus, kas tiešām izdalīja kramus. Šo pieeju nākamajā gadā pārņēma Mills Novelty Company, kas saviem ruļļiem pievienoja kramu iepakojuma attēlu – vēlāk stilizētu par ikonisko "bar" (stienis) simbolu. 1916. gadā Mills Novelty Company ieviesa "džekpota" jēdzienu, kurā noteiktas simbolu kombinācijas uz ruļļiem atbrīvoja visas mašīnā esošās monētas.

Spēļu automāti saglabāja popularitāti Lielās depresijas laikā 30. gados, taču fakts, ka organizētā noziedzība bija plaši iesaistīta spēļu automātos, noveda pie juridiskām sankcijām pret tiem, ievērojami ierobežojot to lietošanu un transportēšanu. Līdz 1951. gadam spēļu automāti bija praktiski pilnībā aizliegti visur ASV, izņemot Nevadu – taču likums bieži vien pievēra acis spēļu automātu lietošanai.

Pirmais video spēļu automāts

  1. gadā Fortune Coin Co. izstrādāja pirmo video spēļu automātu, veicot pirmos soļus, kas noveda pie mūsdienu tiešsaistes kriptovalūtu spēļu automātiem. Šajā mašīnā displejam tika izmantots modificēts 19 collu (48 cm) Sony Trinitron krāsu televizors, kā arī loģikas plates visu spēļu automāta darbību apstrādei. Prototips tika ievietots standarta spēļu automāta korpusā, un sākotnējie ražošanas modeļi tika testēti Lasvegasas Hilton viesnīcā.

Pēc dažām korekcijām, lai novērstu krāpšanos, video spēļu automāts saņēma Nevadas Valsts Azartspēļu komisijas apstiprinājumu un pēc tam ieguva popularitāti kazino Lasvegasas joslā un centrā. 1978. gadā IGT (International Gaming Technology) iegādājās Fortune Coin Co. un tās video spēļu automātu tehnoloģiju.

Pirmā bonusa kārta

Pirmais amerikāņu video spēļu automāts ar "otrā ekrāna" bonusa raundu bija Reel 'Em In, ko 1996. gadā izstrādāja WMS Industries. Tomēr šāda veida mašīna tika redzēta agrāk Austrālijā ar spēli Three Bags Full, kas tika izlaista 1994. gadā.

Kā elektroniskais formāts uzlaboja spēļu automātus

Kā jau iepriekš minēts, spēļu automātu elektroniskais formāts ļāva vairāk funkciju, sākot ar bonusa raundu. Šeit ekrāns mainās, lai parādītu citu spēli, piedāvājot spēlētājiem iespēju iegūt papildu laimestus, kas bieži vien ir daudz lielāki nekā pamatspēlē.

Datorizācija arī ļāva izveidot sarežģītākas izmaksas sistēmas, kas balstītas uz reizinātājiem, vai dažādas mehānikas, piemēram, Megaways un krītošos simbolus. Lai iegūtu pārskatu par mūsdienu funkcijām un iespējām, skatiet mūsu lapu par kripto spēļu automātiem tiešsaistē.

Veiksmes faktors

Caur savu fascinējošo vēsturi spēļu automāti ir nonākuši pie mums salīdzinoši nemainīgi, un daudzos gadījumos mēs joprojām redzam to pamatprincipus pat visizsmalcinātākajās video spēļu automātu spēlēs – tas liecina par to, ka to pamatprincipi ir stingri un pievilcīgi spēlētājiem.

Mūsdienās mēs varam spēlēt azartspēles spēļu automātos no savas mājas ērtībām – mums ir nepieciešama tikai ierīce, interneta savienojums – un nedaudz kriptovalūtas, lai veiktu likmes. ;)