DFSocial Gaming [old] DFSOCIAL
ਸਿਧਾਂਤ: ਈਸਪੋਰਟਸ ਹੁਨਰ ਖਾਲੀ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਬਣਾਉਣਾ
DFSocial Gaming (DFSOCIAL) Play-to-Earn (P2E) ਖੇਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ, ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਜ਼ਾਰ ਅਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ: ਪੂੰਜੀ ਧਾਰਕਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰਾਅ। GameFi ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਖਰਾ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ, ਬਲਾਕਚੇਨ-ਸਥਾਪਿਤ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, DFSocial ਨੇ League of Legends ਅਤੇ Call of Duty ਵਰਗੀਆਂ ਸਥਾਪਿਤ AAA ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਬਣਾਈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਯੀਲਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਨਵੇਂ ਮੀਕੈਨਿਜ਼ਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ, ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਤੁਰੰਤ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ DFSOCIAL ਐਸੈੱਟ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਟੋਕਨ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਂਟਰੈਕਟ (DFSG) ਵੱਲ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਖਾਸ ਟਿਕਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਤਿਹਾਸਕ ਟੋਕਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਂਟਰੈਕਟਾਂ ਦੀ ਅਧਿਐਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਾਹਨ।
ਟੋਕਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਫੜੋਵ: ਘਾਟ ਦਾ ਮਾਡਲ
ਅਸਲੀ DFSOCIAL ਟੋਕਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਸ ਦੀ ਹਾਈਪਰ-ਡਿਫਲੇਸ਼ਨਰੀ ਸਪਲਾਈ ਢਾਂਚਾ ਸੀ। ਸਿਰਫ਼ 21,000 ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਬਿਟਕਾਇਨ ਵਰਗਾ ਘਾਟ ਮਾਡਲ ਅਪਣਾਇਆ ਪਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ। ਇਹ ਘੱਟ ਸਪਲਾਈ ਉੱਚ ਯੂਨਿਟ-ਪੱਖਪਾਤ ਅਤੇ ਘਾਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਥਿਊਰੀਕਲ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤੋਂ ਵਧਣ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਵਧਾਉਂਦੀ।
ਇਸ ਇਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, ਟੋਕਨ ਸਿਰਫ਼ ਵਟਾਂਦੇ ਦਾ ਮਾਧਿਅਮ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ। ਮੁੱਲ ਫੜੋਵ ਮੀਕੈਨਿਜ਼ਮ ਲਿਕਵਿਡਟੀ ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਉੱਚ-ਜੋਖਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਾਂਸਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੋਕਨ ਰੱਖਣਾ ਜਾਂ ਸਟੇਕ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਵੇਲੋਸਿਟੀ ਸਿੰਕ ਬਣਾਇਆ—ਟੋਕਨ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਮਾਰਟ ਕਾਂਟਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਸਪਲਾਈ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੇ Ethereum-ਅਧਾਰਤ DEXs ਉੱਤੇ ਡੂੰਘੀ ਲਿਕਵਿਡਟੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ DeFi ਮੀਕੈਨਿਕਸ ਵਰਤੇ, ਜਿਵੇਂ LP (Liquidity Provider) ਰਿਵਾਰਡਸ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋ ਗਏ ਹੋਣਗੇ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ: ਸਪਾਂਸਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿ-ਜੀਵੀ
DFSocial ਦੀ ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਇਸ ਦਾ “Sponsor” ਅਤੇ “Gamer” ਇਕੋਸਿਸਟਮ ਸੀ, ਜੋ ਈਸਪੋਰਟਸ ਹੁਨਰ ਲਈ ਇੱਕ ਲੋਨ ਮਾਰਕੀਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਰਵਾਇਤੀ P2E ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਵਾਰਡ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਐਸੈੱਟ (NFT ਜਾਂ ਟੋਕਨ) ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। DFSocial ਨੇ ਐਂਟਰੀ ਬੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ “Sponsors” (ਪੂੰਜੀ ਵਾਲੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ) ਨੂੰ “Gamers” (ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪੂੰਜੀ ਨਹੀਂ) ਦੀ ਵੱਲੋਂ DFSOCIAL ਟੋਕਨ ਸਟੇਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ Gamer Counter-Strike ਜਾਂ League of Legends ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਸਮਾਰਟ ਕਾਂਟਰੈਕਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰਿਵਾਰਡਸ Gamer ਅਤੇ Sponsor ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ। ਇਹ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਬੇਧਕ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਯੀਲਡ-ਵਾਲਾ ਐਸੈੱਟ ਕਲਾਸ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਓਰੇਕਲਸ ਵਰਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਸਰਵਰਾਂ ਤੋਂ ਮੈਚ ਡਾਟਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਰਿਵਾਰਡਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੰਡਣ ਲਈ। ਇਹ ਏਕੀਕਰਨ ਨੇ Web2 ਖੇਡ ਗਾਇਆਂ ਅਤੇ Web3 ਵਿੱਤੀ ਪਰਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਨੂੰ ਪੁਲ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬੇਸ ਉੱਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਨਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪਿਆ।
ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਸੰਦਰਭ: ਮਾਈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੈਕਟਰ
DFSOCIAL ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੇ ਅਧੂਰਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਕਾਂਟਰੈਕਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ Binance Smart Chain (BSC) ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਟੋਕਨ DFSG ਵੱਲ ਮਾਈਗ੍ਰੇਟ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਘੱਟ ਗੈਸ ਫੀਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ-ਕਿੰਨਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡ ਲੈਣ-ਦੇਣਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂਕਿ ਅਸਲੀ DFSOCIAL ਟੋਕਨ Ethereum ਉੱਤੇ ਹੈ, ਇਕੋਸਿਸਟਮ ਦੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਐਂਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਰਿਵਾਰਡ ਵੰਡ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੇ Ethereum ਦੀ ਫੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਕੇਲੇਬਿਲਟੀ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
ਆਜ਼ DFSOCIAL ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਖੋਲ੍ਹੇ ਢਾਂਚੇ ਵੱਲ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਲਿਕਵਿਡਟੀ, ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਫੋਕਸ ਨਵੇਂ ਟੋਕਨ ਵੱਲ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ “ਪੁਰਾਣਾ” ਟੋਕਨ ਬਲਾਕਚੇਨ ਉੱਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਸਰਗਰਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਕੱਟ دی ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਸੀਦ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਖੇਡ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਾਧਨ।
ਜੋਖਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਬਜ਼ਾਰ ਹਕੀਕਤਾਂ
DFSOCIAL [old] ਲਈ ਜੋਖਮ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਅਸਾਧਾਰਣ ਰੂਪ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਪੁਰਾਣਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ। ਬਜ਼ਾਰ ਜੋਖਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਖਰਾ ਜਿੱਥੇ ਕੀਮਤ ਮੰਗ ਅਧਾਰਤ ਉਤਰਦ-ਚੜ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਜੋਖਮ ਢਾਂਚਾਗਤ ਹੈ: ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਜੋਖਮ: ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕੀ ਜੋਖਮ “ਡੈੱਡ ਐਂਡ” ਕਾਂਟਰੈਕਟ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸਥਾਈ, ਟਰੱਸਟਲੈੱਸ ਬ੍ਰਿਜ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਫੰਡਿਡ ਨਾ ਰਹੇ, ਪੁਰਾਣੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਧਾਰਕ ਨਵੇਂ ਐਸੈੱਟ ਲਈ ਸਵੈਪ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਂਟਰੈਕਟ ਅਕਸਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਆਡਿਟ ਜਾਂ ਅਪਡੇਟਸ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਐਕਸਪਲਾਇਟਸ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਦੇ ਪੈਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
ਅਪਣਾਉਣਾ ਜੋਖਮ: ਇਸ ਖਾਸ ਟਿਕਰ ਲਈ ਅਪਣਾਉਣਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸੀਰੋ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਟੋਕਨ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, DFSOCIAL [old] ਲਈ ਕੋਈ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਕਾਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਿਯਮਨ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋਖਮ: ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ, DFSocial ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋਖਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ Riot Games ਜਾਂ Activision Blizzard ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਰਜ਼ੀ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਕਿ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਵਾਗਰਿੰਗ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਪਟੋ-ਰਿਵਾਰਡਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ Terms of Service ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ APIs ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਬੰਧਤ ਅਕਾਊਂਟਸ ਨੂੰ ਬੈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਮੈਚ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ।
ਬਾਤਮੀ ਲਾਈਨ
DFSocial Gaming ਨੇ ਵੰਡੀਕ੍ਰਿਟਾਈਜ਼ਡ ਫਾਈਨੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਈਸਪੋਰਟਸ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਤੰਤਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰੂਫ਼-ਅਫ਼-ਕਾਨਸੈਪਟ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ “ਸਪਾਂਸਰ” ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੂਮਿੰਗ ਈਸਪੋਰਟਸ ਬਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੀਲਡ-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, DFSOCIAL [old] ਟੋਕਨ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਐਸੈੱਟ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਸਸਤੇ ਚੇਨਾਂ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕਾਂਟਰੈਕਟਾਂ ਵੱਲ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਮਾਈਗ੍ਰੇਟ ਕੀਤੇ DFSG ਐਸੈੱਟ ਵੱਲ ਵੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। DFSOCIAL [old] ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ GameFi ਟੋਕਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਕਾਂਟਰੈਕਟ ਮਾਈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੀਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਕੇਸ ਸਟੱਡੀ ਵਜੋਂ ਹੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।