ഒരു ഏസ് ആദ്യം തന്നെ ഫെൽറ്റിൽ പതിക്കുമ്പോൾ—അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട ക്രിപ്റ്റോ കാസിനോയിലെ സ്ക്രീനിൽ മിന്നിമറയുമ്പോൾ—ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് കൈയുടെ ഡൈനാമിക്സ് തൽക്ഷണം മാറുന്നു. ഒരു പുതിയ കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഏസ് വെറുമൊരു "നല്ല കാർഡ്" മാത്രമാണ്. എന്നാൽ ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ആ ഏസ് പ്രോബബിലിറ്റിയുടെ (സാധ്യതയുടെ) ഒരു വഴിത്തിരിവാണ്. ഇത് ഒരു "സോഫ്റ്റ്" ഹാൻഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കടുപ്പമേറിയ "ഹാർഡ്" ഹാൻഡ്സിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ചിന്താഗതി ആവശ്യപ്പെടുന്ന അയവുള്ള സാഹചര്യമാണ്.
ഒരു നല്ല കൈ "കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ" ആഗ്രഹിക്കാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു സോഫ്റ്റ് 17-ൽ 'സ്റ്റാൻഡ്' ചെയ്യുകയോ, അല്ലെങ്കിൽ ഡീലറുടെ 5-ന് എതിരെ Ace-6-ൽ ഡബിൾ ഡൗൺ ചെയ്യാൻ മടിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഗൈഡ് നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ്. സോഫ്റ്റ്, ഹാർഡ് ടോട്ടലുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ചും ക്രിപ്റ്റോ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ അതിവേഗ ഹാൻഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ഹൗസ് എഡ്ജ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗ്ഗമാണ്.
ഈ ഗൈഡിൽ, ബസ്റ്റ് ആകുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം ഞങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുകയും, ഏസിന് പിന്നിലെ ഗണിതശാസ്ത്രം വിശദീകരിക്കുകയും, ഹാൻഡ് കോമ്പോസിഷനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങളുടെ തീരുമാനമെടുക്കൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനക്ഷമമായ തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും.
കൈയുടെ ഘടന: ഏസ് മൂല്യവും നിർവചനങ്ങളും
സങ്കീർണ്ണമായ തന്ത്രങ്ങളിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നമ്മൾ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കണം. ബ്ലാക്ക്ജാക്കിൽ, ഒരു "ഹാർഡ്", "സോഫ്റ്റ്" ഹാൻഡ് തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പൂർണ്ണമായും ഏസിനെയും അതിന്റെ തനതായ ഇരട്ട മൂല്യത്തെയും ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്.
എന്താണ് ഒരു ഹാർഡ് ഹാൻഡ്?
ഒരു ഏസ് ഇല്ലാത്തതോ, അല്ലെങ്കിൽ ബസ്റ്റ് ആകാതിരിക്കാൻ 1 ആയി മാത്രം കണക്കാക്കേണ്ടതോ ആയ ഏസ് ഉൾപ്പെടുന്നതോ ആയ ഏത് ടോട്ടലിനെയും ഹാർഡ് ഹാൻഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
- ഉദാഹരണം 1: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു 10-ഉം ഒരു 7-ഉം ലഭിച്ചു. ഇത് ഒരു ഹാർഡ് 17 ആണ്.
- ഉദാഹരണം 2: നിങ്ങൾക്ക് 5, 8, ഒരു ഏസ് എന്നിവ ലഭിച്ചു. ഇത് ഒരു ഹാർഡ് 14 ആണ് (5 + 8 + 1).
ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സ് കടുപ്പമുള്ളവയാണ്. ഒരു ഹാർഡ് 17-ൽ നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ ബസ്റ്റ് ആകാനുള്ള ഉയർന്ന സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ സാധ്യതയുണ്ട്. ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സിനായുള്ള തന്ത്രം സാധാരണയായി പ്രതിരോധപരമാണ്; നിങ്ങൾ രക്ഷപ്പെടാനോ ഡീലർ ബസ്റ്റ് ആകാൻ പ്രതീക്ഷിക്കാനോ ശ്രമിക്കുന്നു.
എന്താണ് ഒരു സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്?
ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് ടോട്ടൽ 21 കവിയാത്ത രീതിയിൽ ഏസിനെ 11 ആയി കണക്കാക്കുന്ന ഏത് കൈയ്യും സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ് ആണ്.
- ഉദാഹരണം 1: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഏസും ഒരു 6-ഉം ലഭിച്ചു. ഇത് ഒരു സോഫ്റ്റ് 17 ആണ് (11 + 6).
- ഉദാഹരണം 2: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഏസ്, ഒരു 2, ഒരു 3 എന്നിവ ലഭിച്ചു. ഇത് ഒരു സോഫ്റ്റ് 16 ആണ് (11 + 2 + 3).
സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് അയവുള്ളവയാണ്. അവ ബ്ലാക്ക്ജാക്കിലെ ആക്രമണോത്സുകമായ ആയുധങ്ങളാണ്. ഒറ്റ കാർഡ് കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡിനെ ബസ്റ്റ് ആക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ (ഏസ് 1 എന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് മാറുന്നതാണ് ഏറ്റവും മോശം അവസ്ഥ), നിങ്ങൾക്ക് ഒരു "ഫ്രീ ഹിറ്റ്" അവസരം ലഭിക്കുന്നു. ഈ ഗണിത സുരക്ഷാ വല കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ആക്രമണോത്സുകരായിരിക്കാൻ അവസരം നൽകുന്നു.
"സോഫ്റ്റ്" കെണി
ഇന്റർമീഡിയറ്റ് കളിക്കാർ ചെയ്യുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ തെറ്റ് ഒരു സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡിനെ ഹാർഡ് ഹാൻഡ് പോലെ കാണുന്നതാണ്. അവർ സ്ക്രീനിൽ "17" കാണുമ്പോൾ അവരുടെ തലച്ചോറ് "സ്റ്റാൻഡ്" ചെയ്യാൻ പറയുന്നു. ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായ ഒരു പിശകാണ്. ഒരു ഹാർഡ് 17 എന്നത് കളയേണ്ടാത്ത (pat hand) കൈയാണ്; ഒരു സോഫ്റ്റ് 17 എന്നത് മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ട ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഹാൻഡ് ആണ്.
ഹാർഡ് ഹാൻഡ് തന്ത്രം: നിലനിൽപ്പിന്റെ കല
ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സ് കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം "സ്റ്റിഫ്" vs. "പാറ്റ്" എന്ന ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഡീലർ ബസ്റ്റ് ആകാനുള്ള സാധ്യതയുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് നിങ്ങൾ സ്വന്തമായി ബസ്റ്റ് ആകാനുള്ള സാധ്യത നിരന്തരം വിലയിരുത്തുന്നു.
സ്റ്റിഫ് ഹാൻഡ്സ് (ഹാർഡ് 12 മുതൽ 16 വരെ)
ഇവ ബ്ലാക്ക്ജാക്കിലെ ഏറ്റവും വെറുക്കപ്പെട്ട കൈകളാണ്. നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ ബസ്റ്റ് ആകുന്ന അപകടത്തിലാകുന്നു. നിങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്താൽ, ഡീലർ ഒരു കൈ ഉണ്ടാക്കിയാൽ നിങ്ങൾ പരാജയപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
- നിയമം: സാധാരണയായി, ഡീലർ ഒരു "ബസ്റ്റ് കാർഡ്" (2 മുതൽ 6 വരെ) കാണിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഹാർഡ് 12-16-ൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യണം. ഡീലർ ഒരു "ശക്തമായ കാർഡ്" (7 മുതൽ ഏസ് വരെ) കാണിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ചെയ്യണം.
- ഒരപവാദം: ഡീലർ 2-നോ 3-നോ എതിരെ നിങ്ങൾ എപ്പോഴും ഹാർഡ് 12 ഹിറ്റ് ചെയ്യണം.
പാറ്റ് ഹാൻഡ്സ് (ഹാർഡ് 17 മുതൽ 21 വരെ)
ഇവ ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുക. ഒരു ഹാർഡ് 17-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറവാണ്, ബസ്റ്റ് ആകാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്. അതിനാൽ ഒരു കാർഡ് എടുക്കുന്നത് സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽപരമായി ദുരന്തമാണ്.
ഹാർഡ് ഡബിൾ ഡൗൺസ്
ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സിൽ ഡബിൾ ചെയ്യുന്നത് ശുദ്ധമായ ശക്തി മുതലെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്.
- ഹാർഡ് 11: എപ്പോഴും ഡബിൾ ചെയ്യുക. 21-ൽ എത്താൻ ഒരു 10-മൂല്യമുള്ള കാർഡ് ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
- ഹാർഡ് 10: ഡീലർ 2 മുതൽ 9 വരെ കാർഡ് കാണിക്കുമ്പോൾ ഡബിൾ ചെയ്യുക.
- ഹാർഡ് 9: ഡീലർ 3 മുതൽ 6 വരെ കാർഡ് കാണിക്കുമ്പോൾ ഡബിൾ ചെയ്യുക.
ഹാർഡ് ഹാൻഡ് ഡിസിഷൻ മാട്രിക്സ്
| കളിക്കാരന്റെ കൈ | ഡീലർ 2-6 | ഡീലർ 7-ഏസ് |
|---|---|---|
| ഹാർഡ് 17-21 | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് |
| ഹാർഡ് 13-16 | സ്റ്റാൻഡ് | ഹിറ്റ് |
| ഹാർഡ് 12 | സ്റ്റാൻഡ് (2,3-നെതിരെ ഹിറ്റ്) | ഹിറ്റ് |
| ഹാർഡ് 11 | ഡബിൾ | ഡബിൾ |
| ഹാർഡ് 10 | ഡബിൾ | ഹിറ്റ് |
| ഹാർഡ് 9 | ഡബിൾ (3-6-നെതിരെ) | ഹിറ്റ് |
സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ് തന്ത്രം: ആക്രമണോത്സുകതയുടെ മുൻതൂക്കം
ഇവിടെയാണ് പ്രൊഫഷണലുകൾ അമച്വർമാരിൽ നിന്ന് വേർതിരിയുന്നത്. സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ജയിക്കാൻ മാത്രമല്ല ശ്രമിക്കുന്നത്; നിങ്ങൾ ലാഭം പരമാവധിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. ആദ്യത്തെ കാർഡ് കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ബസ്റ്റ് ആകാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ, പരിശീലനം ലഭിക്കാത്തവർക്ക് ദുർബലമായി തോന്നുന്ന ടോട്ടലുകളിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് ഡബിൾ ഡൗൺ ചെയ്യാം.
സോഫ്റ്റ് ഡബിളുകളുടെ ശക്തി
ഒരു സോഫ്റ്റ് 13-ൽ (Ace-2) നിങ്ങൾ എന്തിന് ഡബിൾ ഡൗൺ ചെയ്യണം? 3-ന്റെയോ 13-ന്റെയോ ടോട്ടലിൽ ഡബിൾ ചെയ്യുന്നത് യുക്തിക്ക് നിരക്കാത്തതായി തോന്നാം.
ഇതിന് രണ്ട് കാരണങ്ങളുണ്ട്:
- ഡീലറുടെ ബലഹീനത: ഡീലർ 5-ഓ 6-ഓ കാണിക്കുമ്പോഴാണ് നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ഡീലർ ബസ്റ്റ് ആകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
- കൈ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ: നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ് 13-നെ ശക്തമായ 18, 19, 20, അല്ലെങ്കിൽ 21 ആക്കി മാറ്റുന്ന നിരവധി കാർഡുകളുണ്ട് (8, 9, 10, J, Q, K).
സോഫ്റ്റ് 13 മുതൽ സോഫ്റ്റ് 17 വരെ
ഇവ "ഉണ്ടാക്കിയ" കൈകളല്ല. സോഫ്റ്റ് 13 മുതൽ സോഫ്റ്റ് 17 വരെയുള്ള കൈകൾ മിക്കവാറും ഏതൊരു 'ഉണ്ടാക്കിയ' ഡീലർ കൈകളോടും തോൽക്കും. അതിനാൽ, അവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ചെയ്യുകയോ ഡബിൾ ചെയ്യുകയോ വേണം.
- തന്ത്രം: സോഫ്റ്റ് 13-17-ൽ ഒരിക്കലും സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യരുത്.
- ഡബിൾ ഡൗൺ: ഡീലർ 5-നോ 6-നോ എതിരെ ഈ കൈകളിൽ സാധാരണയായി ഡബിൾ ചെയ്യുക. (സോഫ്റ്റ് 17-നും 18-നും ഡബിൾ റേഞ്ചുകൾ കൂടുതലാണ്).
- ലക്ഷ്യം: നിങ്ങളുടെ ടോട്ടൽ ഒരു ഹാർഡ് 17+-ലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സോഫ്റ്റ് 19+-ലേക്കോ എത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
സോഫ്റ്റ് 18: വഴിത്തിരിവ്
സോഫ്റ്റ് 18 (Ace-7) ഏറ്റവും കൂടുതൽ തെറ്റായി കളിക്കുന്ന കൈകളിൽ ഒന്നാണ്. 18 ജയിക്കാൻ മതിയായതാണെന്ന് കളിക്കാർ കരുതുന്നു.
- ഡീലർ 2, 7, 8 എന്നിവയ്ക്കെതിരെ: സ്റ്റാൻഡ്.
- ഡീലർ 3, 4, 5, 6 എന്നിവയ്ക്കെതിരെ: ഡബിൾ ഡൗൺ. (നിങ്ങൾ ഡീലറുടെ ബലഹീനതയെ ആക്രമിക്കുകയാണ്).
- ഡീലർ 9, 10, ഏസ് എന്നിവയ്ക്കെതിരെ: ഹിറ്റ്. (ഡീലറുടെ സാധ്യതയുള്ള 19-നോ 20-നോ എതിരെ നിങ്ങളുടെ 18 തോൽക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, അതിനാൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ റിസ്ക് എടുക്കുന്നു).
സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ് ഡിസിഷൻ മാട്രിക്സ്
| കളിക്കാരന്റെ കൈ | ഡീലർ 2 | ഡീലർ 3-4 | ഡീലർ 5-6 | ഡീലർ 7-8 | ഡീലർ 9-A |
|---|---|---|---|---|---|
| സോഫ്റ്റ് 20 (A-9) | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് |
| സോഫ്റ്റ് 19 (A-8) | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് | ഡബിൾ | സ്റ്റാൻഡ് | സ്റ്റാൻഡ് |
| സോഫ്റ്റ് 18 (A-7) | സ്റ്റാൻഡ് | ഡബിൾ | ഡബിൾ | സ്റ്റാൻഡ് | ഹിറ്റ് |
| സോഫ്റ്റ് 17 (A-6) | ഹിറ്റ് | ഡബിൾ | ഡബിൾ | ഹിറ്റ് | ഹിറ്റ് |
| സോഫ്റ്റ് 15-16 | ഹിറ്റ് | ഹിറ്റ് | ഡബിൾ | ഹിറ്റ് | ഹിറ്റ് |
| സോഫ്റ്റ് 13-14 | ഹിറ്റ് | ഹിറ്റ് | ഡബിൾ | ഹിറ്റ് | ഹിറ്റ് |
"സോഫ്റ്റ് 17" വിവാദം: ഇത് എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണ്
ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് ടേബിളിലെ ഫെൽറ്റിലോ ഡിജിറ്റൽ ഇൻഫർമേഷൻ സ്ക്രീനിലോ എഴുതിയ നിയമം നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും കാണാറുണ്ട്: "Dealer Must Hit Soft 17" അല്ലെങ്കിൽ "Dealer Stands on All 17s."
ഇതാണ് സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും നിർണായകമായ നിയമ വ്യതിയാനം.
കളിക്കാരന്റെ സോഫ്റ്റ് 17
നിങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സോഫ്റ്റ് 17 ഒരു ദുർബലമായ കൈയാണ്. നിങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്താൽ, ഡീലറുടെ 17-ന് എതിരെ നിങ്ങൾക്ക് 'പുഷ്' മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, കൂടാതെ ഡീലറുടെ ഏതൊരു 18, 19, 20, അല്ലെങ്കിൽ 21-നോടും നിങ്ങൾ തോൽക്കുകയും ചെയ്യും. ഡീലർ ബസ്റ്റ് ആയാലല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാൻ ഒരു സാധ്യതയുമില്ല. അതുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ സോഫ്റ്റ് 17-ൽ എപ്പോഴും ഹിറ്റ് ചെയ്യുകയോ ഡബിൾ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നത്.
ഡീലറുടെ സോഫ്റ്റ് 17 (H17 vs. S17)
- S17 (ഡീലർ സോഫ്റ്റ് 17-ൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നു): ഇത് കളിക്കാരന് നല്ലതാണ്. ഡീലർ A-6-ൽ എത്തുമ്പോൾ അവർ നിർത്തും. ഇത് ഒരു ശരാശരി കൈ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുന്നു.
- H17 (ഡീലർ സോഫ്റ്റ് 17 ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു): ഇത് ഹൗസ് എഡ്ജ് ഏകദേശം 0.22% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഡീലർക്ക് A-6 ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഒരു ഹിറ്റ് എടുക്കും. അവർ ബസ്റ്റ് ആയേക്കാം, പക്ഷേ കൂടുതൽ തവണ അവർ 18, 19, 20, അല്ലെങ്കിൽ 21 എന്നിവയിലേക്ക് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും നിങ്ങളുടെ 18-കളെയും 19-കളെയും തോൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
ക്രിപ്റ്റോ സ്ട്രാറ്റജി ടിപ്പ്: ക്രിപ്റ്റോ സൈറ്റുകളിലെ ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് ഗെയിമുകൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിയമങ്ങൾ ടാബ് പരിശോധിക്കുക. "S17" ഗെയിമുകൾക്കായി തിരയുക. നിങ്ങൾ ഒരു "H17" ഗെയിമാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ (സിംഗിൾ-ഡെക്ക് വേരിയേഷനുകളിൽ ഇത് സാധാരണമാണ്), വർദ്ധിച്ച ഹൗസ് എഡ്ജ് നികത്താൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായി കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഹാൻഡ് കോമ്പോസിഷൻ അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുന്നത്
അടിസ്ഥാന തന്ത്ര ചാർട്ടുകൾ സാധാരണയായി രണ്ട് കാർഡുകളുള്ള ഒരു കൈയാണ് കണക്കാക്കുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, കൈ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, "കോമ്പോസിഷൻ" (ഘടന) മാറുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങളെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ്-ടു-അഡ്വാൻസ്ഡ് ആശയമാണ്.
"ഡബിൾ ഡൗൺ റെസ്ക്യൂ" (നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നത്)
ചില വ്യതിയാനങ്ങളിൽ (Spanish 21 പോലുള്ളവ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബ്ലാക്ക്ജാക്കിൽ അപൂർവമാണ്), ഡബിൾ ചെയ്ത ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് സറണ്ടർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബ്ലാക്ക്ജാക്കിൽ, നിങ്ങൾ ഡബിൾ ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഹാൻഡ് കോമ്പോസിഷൻ നിങ്ങൾ ഡബിൾ ചെയ്യണോ വേണ്ടയോ എന്നതിനെ ബാധിക്കുന്നു.
Ace-3 അടങ്ങിയ ഒരു സോഫ്റ്റ് 14 ആണ് നിങ്ങൾ കൈവശം വെക്കുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഡീലർ 6-ന് എതിരെ ഡബിൾ ചെയ്യും.
എന്നാൽ Ace-2-A അടങ്ങിയ സോഫ്റ്റ് 14 ആണ് നിങ്ങൾ കൈവശം വെക്കുന്നതെങ്കിലോ?
മിക്ക കാസിനോകളും രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകളുള്ള ഒരു കൈയിൽ ഡബിൾ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം ലളിതമായി "ഹിറ്റ്" എന്നതിലേക്ക് മാറുന്നു.
മൾട്ടി-കാർഡ് സോഫ്റ്റ് 18
ഡീലർ 6-ന് എതിരെ നിങ്ങൾ A-7 ഡബിൾ ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ചെയ്ത് ഒരു സോഫ്റ്റ് 18-ൽ എത്തിയാലോ (ഉദാഹരണത്തിന്, A-2-5)?
നിങ്ങൾക്ക് ഡബിൾ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ (സാധാരണയായി), നിങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യണോ ഹിറ്റ് ചെയ്യണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കണം.
- നിയമം: ഒരു മൾട്ടി-കാർഡ് സോഫ്റ്റ് 18 ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ഡീലർ 6-ന് എതിരെ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യും, അതേസമയം രണ്ട് കാർഡുകളുള്ള സോഫ്റ്റ് 18 ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഡബിൾ ചെയ്യുമായിരുന്നു. ടേബിളിൽ കൂടുതൽ പണം വെക്കാനുള്ള അവസരം നഷ്ടപ്പെട്ടു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ "സുരക്ഷിതമായ" വിജയ സാധ്യത തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
ക്രിപ്റ്റോ ബ്ലാക്ക്ജാക്ക്: വേഗതയും കൃത്യതയും
ഒരു ക്രിപ്റ്റോ കാസിനോയിൽ ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് കളിക്കുന്നത് വേഗതയിലും നീതിയിലും കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വ്യതിരിക്തമായ ഗുണങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ സവിശേഷതകൾക്ക് കളിക്കാർ അവരുടെ സോഫ്റ്റ്/ഹാർഡ് വ്യത്യാസങ്ങളിൽ കൃത്യത പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
1. കാർഡ് കൗണ്ടിംഗ് ഇല്ല (സാധാരണയായി)
മിക്ക ക്രിപ്റ്റോ ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് ഗെയിമുകളും ഓരോ കൈയ്ക്കും ശേഷം "ഡെക്ക്" ഷഫിൾ ചെയ്യുന്ന ഒരു Random Number Generator (RNG) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഫലം: ഡെക്കിൽ ഏസുകളോ 10-കളോ കൂടുതലുണ്ടോ എന്ന് അറിയാൻ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ എണ്ണാൻ കഴിയില്ല.
- തന്ത്രപരമായ ക്രമീകരണം: നിങ്ങൾ ഹാർഡ് vs. സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡുകൾക്കായുള്ള ബേസിക് സ്ട്രാറ്റജി ചാർട്ടുകൾ കർശനമായി പാലിക്കണം. ഒരു 10 വരുന്നു എന്ന "തോന്നലിന്റെ" അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് വ്യതിചലിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ ഡീലിലും ഗണിതശാസ്ത്രം റീസെറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
2. പ്രോവബ്ലി ഫെയർ വെരിഫിക്കേഷൻ
നിരവധി ക്രിപ്റ്റോ ഗെയിമുകൾ "പ്രോവബ്ലി ഫെയർ" സാങ്കേതികവിദ്യ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കാർഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച സീഡ് കൃത്രിമം കാണിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം മാറ്റുന്നില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏസ് അപ്രത്യക്ഷമാവില്ല എന്ന് ഇത് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ സാധ്യതകൾക്കെതിരെയാണ് കളിക്കുന്നത്, ഇത് സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ് തന്ത്രത്തിന്റെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൂടുതൽ നിർണായകമാക്കുന്നു.
3. ഇൻസ്റ്റന്റ് പ്ലേയും എറർ ക്ഷീണവും
ക്രിപ്റ്റോ ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് അതിവേഗമാണ്. മറ്റ് കളിക്കാർക്കായി കാത്തിരിക്കുകയോ ഒരു ഫിസിക്കൽ ഡീലർ ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല (ലൈവ് ഡീലർ കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ).
- അപകടസാധ്യത: അമിതമായി വേഗത്തിൽ കളിക്കുകയോ തെറ്റായി ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണ്, സോഫ്റ്റ് 17-ൽ അബദ്ധത്തിൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്തെന്ന് വരാം.
- പരിഹാരം: ഒരു സ്ട്രാറ്റജി ചാർട്ട് ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോയിൽ തുറന്നിടുക. "ഹിറ്റ്" അല്ലെങ്കിൽ "സ്റ്റാൻഡ്" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ടോട്ടൽ "ഹാർഡ്" ആണോ "സോഫ്റ്റ്" ആണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക.
ഒഴിവാക്കേണ്ട സാധാരണ തെറ്റുകൾ
പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ പോലും ഏസ് മൂല്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ കെണികളിൽ വീഴാറുണ്ട്.
തെറ്റ് 1: ഹാർഡ് 12 ഡബിൾ ചെയ്യുന്നത്
ഒരു ഡീലർ 5-ഓ 6-ഓ കാണിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കണ്ടേക്കാം, അപ്പോൾ "അവർ ദുർബലരാണ്, ഞാൻ എന്റെ ഹാർഡ് 12 ഡബിൾ ചെയ്യണം" എന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം.
- ഇത് തെറ്റാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്: ഒരു ഹാർഡ് 12 ഒരു സ്റ്റിഫ് ഹാൻഡ് ആണ്. നിങ്ങളെ ഉടൻ തന്നെ ബസ്റ്റ് ആക്കുന്ന നിരവധി കാർഡുകളുണ്ട് (10, J, Q, K). സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് (നിങ്ങൾക്ക് ബസ്റ്റ് ആകാൻ കഴിയാത്തവ) അല്ലെങ്കിൽ ശക്തമായ ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സ് (9, 10, 11) എന്നിവ മാത്രം ഡബിൾ ചെയ്യുക.
തെറ്റ് 2: സോഫ്റ്റ് 17-ൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നത്
ഞങ്ങൾ ഇത് എത്രത്തോളം ഊന്നിപ്പറഞ്ഞാലും മതിയാകില്ല. സോഫ്റ്റ് 17-ൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യത്തെ കീഴടക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്.
- ഇത് തെറ്റാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്: നിങ്ങൾ ഒരു "17" നശിപ്പിക്കപ്പെടുമോ എന്ന് ഭയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ 17 ഒരു നഷ്ടപ്പെടുന്ന ടോട്ടലാണ്. ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് 18-21-ന് ഒരു അവസരം നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഏസ് നിങ്ങളെ ബസ്റ്റ് ആകുന്നതിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
തെറ്റ് 3: ശക്തമായ ഡീലർ കാർഡുകൾക്കെതിരെ സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് ഡബിൾ ചെയ്യുന്നത്
നിങ്ങൾക്ക് Ace-4 (സോഫ്റ്റ് 15) ഉണ്ട്. ഡീലർ 9 കാണിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു.
- ഇത് തെറ്റാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്: ഡീലർ വളരെ ശക്തനാണ്. നിങ്ങൾ ഡബിൾ ചെയ്ത് ഒരു 2 (17 ആക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു 10 (15 ആക്കുന്നു) പിടിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിലാകും. ഡീലർ ദുർബലനായിരിക്കുമ്പോൾ (2-6 കാണിക്കുമ്പോൾ) മാത്രം സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് ഡബിൾ ചെയ്യുക.
ചുരുക്കം: ഏസ് തന്ത്രത്തിന്റെ സുവർണ്ണ നിയമങ്ങൾ
നിങ്ങളുടെ കൈ സോഫ്റ്റ് ആണോ ഹാർഡ് ആണോ എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തന്ത്രം ക്രമീകരിക്കുന്നത് അച്ചടക്കമുള്ള ഒരു കളിക്കാരന്റെ മുഖമുദ്രയാണ്. നിങ്ങൾ ടേബിളുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകേണ്ട പ്രധാന കാര്യങ്ങൾ ഇതാ:
- ഏസിനെ തിരിച്ചറിയുക: നിങ്ങളുടെ കൈ അയവുള്ളതാണോ (Soft) അല്ലെങ്കിൽ കടുപ്പമുള്ളതാണോ (Hard) എന്ന് ഉടൻ നിർണ്ണയിക്കുക.
- സോഫ്റ്റ് ഹാൻഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കുക: ദുർബലമായ ഡീലർ കാർഡുകൾക്കെതിരെ (5-കളും 6-കളും) ഡബിൾ ഡൗൺ ചെയ്യാൻ സോഫ്റ്റ് 13-18 ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ "ഫ്രീ ഹിറ്റ്" മുതലെടുക്കുകയാണ്.
- ഹാർഡ് ഹാൻഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിരോധിക്കുക: ഹാർഡ് 12-16 കൈവശം വെക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം നിലനിൽപ്പാണ്. ഡീലർ ദുർബലനാണെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുക; ഡീലർ ശക്തനാണെങ്കിൽ ഹിറ്റ് ചെയ്യുക.
- ഒരിക്കലും സോഫ്റ്റ് 17-ൽ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യരുത്: എപ്പോഴും ഹിറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ഡബിൾ ചെയ്യുക. ഇത് മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ട ഒരു കൈയാണ്.
- നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക: ഡീലർ സോഫ്റ്റ് 17-ൽ ഹിറ്റ് ചെയ്യുകയാണോ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുകയാണോ? അവർ ഹിറ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ (H17), കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായി കളിക്കുക.
ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് നേരിയ മാർജിനുകളുടെ ഒരു ഗെയിമാണ്. ഹൗസിന് 0.5% എഡ്ജ് ഉള്ളതും 2.0% എഡ്ജ് ഉള്ളതും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങൾ ഈ പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏസിന്റെ ഗണിതശാസ്ത്രത്തെ ബഹുമാനിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ ബാങ്ക്രോൾ സംരക്ഷിക്കുകയും ആ വിജയ പരമ്പരകൾ മുതലെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച അവസരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.