Ethereumのスマートコントラクト機能とその市場での地位を考えると、多くのEthereumカジノdAppsが期待されるでしょう。いくつかの動作中の製品はありますが、ハイブリッドソリューション(ETHを受け入れて保持し、集中型サーバーでゲームラウンドが行われる)に匹敵するものはありません。高いトランザクションコストは、ほとんどのオンチェーンゲームを単に遅く、高価にしすぎています。
スロットマシンでの平均的なスピンに3秒かかるとしたら、スピンごとにトランザクションに署名し、ガス代を支払うことは現実的ではありません。確かに、ほとんどのプロバブリーフェアゲームのように、一度に100スピンのバンドルを「購入」することはできますが、私たちは苦労して稼いだETHに対してもう少しエンターテイメント性を求めています。しかし、2023年半ば以降、ERC-4337の導入により、状況は変化しています。個別の署名が必要なトランザクションの多くを排除する機能を実装した、分散型ETHカジノdAppsが増えています。
ブラックジャックやルーレットのような遅いゲーム、およびプロバブリーフェアゲームの古典的なスイート(パチンコ、ダイス、クラッシュゲーム)は、巨大な賭け金とバンクロールがある場合にのみ意味をなします。そうすれば、ガス代が賭け金と比較して非常に小さくなり、無視できると見なされます。複数のゲームラウンドを1つのトランザクションにバンドルすることも同様の効果があります。
ソリューションは集中型領域に傾く傾向があり(完全に管理権のないアドレスに入金します)、スマートコントラクトのリスク(エクスプロイト/ラグ)を高めます。最もオンチェーンに近い体験を提供するものの中には、任意のウォレットを接続できるものがありますが、それは単に識別のためであり、その後の入金/出金を容易にするためのものです。
Arbitrumのようなレイヤー2はそれを安価にし、EthereumカジノdAppsがそこで登場しています。しかし、エンターテイメント性の価値はまだ不足しています。スロットは、以下の関連画像のような単純な3リール機よりもはるかに高度になることはありません。また、たとえはるかに安価になったとしても、ベットをバンドルすることは理にかなっています。ETHをダイスゲーム(基本的にこれらのゲームですが、視覚的なプロファイルが異なります)に投入するのと同じかもしれません。
