نزدیک شدن به میز کرپس - چه در کفپوشهای مخملی لاس وگاس باشد و چه در لابی دیلر زنده در کازینوی کریپتوی مورد علاقه شما - ممکن است حسی شبیه ورود به یک بورس خارجی را داشته باشد. سرعت بازی دیوانهوار است، چیپها در هوا پرواز میکنند و بازیکنان و دیلرها با زبانی صحبت میکنند که برای گوشهای غیرحرفهای کاملاً نامفهوم به نظر میرسد.
شما فریادهای "Yo،" "Boxcars،" "Press it،" و "Working" را میشنوید. اگر اصطلاحات عامیانه را ندانید، نه تنها فضای اجتماعی را از دست میدهید، بلکه ممکن است پول خود را نیز از دست بدهید. در کرپس، اغلب به اصطلاحات دقیقی برای بستن شرطهای خاص، لغو شرطبندیها یا به حداکثر رساندن شانس خود نیاز است.
این راهنما طراحی شده است تا شما را از یک تماشاگر گیج به یک شوتِر (اندازنده تاس) مطمئن تبدیل کند. ما واژهنامه ضروری کرپس، کلمات عامیانه رنگارنگی که توسط بازیکنان باسابقه استفاده میشود، و فرمانهای فنی مورد نیاز برای مدیریت مؤثر سرمایه خود را تشریح خواهیم کرد.
چیدمان میز و پرسنل
قبل از پرداختن به اصطلاحات عامیانه تاس، باید محیط بازی را درک کنید. در کرپس کریپتویی آنلاین، ممکن است همه این افراد را نبینید، اما درک نقشهای آنها به شما کمک میکند جریان بازی را بفهمید.
اعضای تیم
- The Boxman: ناظر میز. در کازینوهای زنده، آنها در وسط نشسته و از چیپها محافظت میکنند. در بازیهای آنلاین، این نقش اساساً نرمافزار یا «پیت باس» است که بر یکپارچگی بازی نظارت میکند.
- The Stickman: دیلری که چوب بلند قلابدار (یا همان "جارو") را برای هل دادن تاسها به سمت شوتِر در دست دارد. او سرعت بازی را کنترل کرده و نتایج را اعلام میکند.
- The Shooter: بازیکنی که در حال حاضر تاس میاندازد. در نسخههای آنلاین RNG (تولیدکننده اعداد تصادفی)، شما همیشه شوتِر هستید. در نسخههای Live Dealer، یک شخص تعیینشده تاس میاندازد یا یک بازوی مکانیکی تاسها را پرتاب میکند.
ابزار بازی
- The Puck: یک نشانگر گرد با دو طرف: یک طرف مشکی که روی آن نوشته شده OFF و یک طرف سفید که روی آن نوشته شده ON. این مهمترین شاخص بصری روی میز است. این نشان میدهد که بازی در مرحله "Come Out" (OFF) است یا در مرحله "Point" (ON).
- The Bones: اصطلاح عامیانه برای خود تاسها.
- The Bowl: ظرفی که استیکمن تاسهای اضافی که در حال حاضر در بازی نیستند را در آن نگه میدارد.
اصطلاحات جریان بازی: موتور محرک کرپس
برای درست بازی کردن، باید بدانید بازی در چه مرحلهای است. استراتژیهای شرطبندی کاملاً بر اساس این اصطلاحات تغییر میکنند.
Come-Out Roll (دور شروع)
این اولین پرتاب تاس در یک دور جدید است. زمانی اتفاق میافتد که Puck در وضعیت "OFF" باشد.
- Natural: انداختن عدد ۷ یا ۱۱ در دور Come-Out. این یک برد فوری برای شرطبندان Pass Line است.
- Craps: انداختن عدد ۲، ۳ یا ۱۲ در دور Come-Out. این یک باخت فوری برای شرطبندان Pass Line است (و نام بازی نیز از همینجا میآید).
The Point (پوینت یا نقطه)
اگر شوتِر در Come-Out عدد ۴، ۵، ۶، ۸، ۹، یا ۱۰ را بیندازد، آن عدد تبدیل به "Point" میشود. پوک به حالت "ON" برگردانده شده و روی آن عدد قرار میگیرد. شوتِر اکنون باید آن عدد را دوباره بیاورد قبل از آوردن عدد ۷ تا برنده شود.
Seven Out (سون اوت)
این پرتابی است که دور را به پایان میرساند. اگر پوک در حالت "ON" باشد (پوینت تعیین شده است) و شوتِر عدد ۷ را بیاورد، این یک "Seven Out" است. شرط Pass Line میبازد، تاسها به شوتِر بعدی میرسند و یک دور Come-Out جدید شروع میشود.
نکته حرفهای: "Seven Out" را با "Natural" اشتباه نگیرید. عدد ۷ در پرتاب اول برنده است، اما در پرتابهای بعدی بازنده محسوب میشود.
اصطلاحات شرطبندی: پول "هوشمند"
اینها اصطلاحاتی هستند که در راهنماهای استراتژی پیدا خواهید کرد. این شرطها عموماً بهترین شانسهای ریاضی (کمترین مزیت کازینو (House Edge)) را ارائه میدهند.
Pass Line در مقابل Don't Pass
- Pass Line: رایجترین شرط. شما با شوتِر شرط میبندید. شما به دنبال ۷ یا ۱۱ در پرتاب اول هستید، یا میخواهید که پوینت زده شود. مزیت کازینو (HA) پایین و ۱.۴۱٪ است.
- Don't Pass: اغلب به آن بازی کردن "Dark Side" (سمت تاریک) گفته میشود. شما علیه شوتِر شرط میبندید. شما به دنبال ۲ یا ۳ در پرتاب اول هستید، یا میخواهید که شوتِر قبل از زدن پوینت، Seven Out کند. HA کمی بهتر و حدود ۱.۳۶٪ است، اما شما علیه بقیه میز شرط میبندید.
Free Odds (بهترین شرط در کازینو)
اغلب به سادگی "Taking Odds" (برای Pass Line) یا "Laying Odds" (برای Don't Pass) نامیده میشود. این یک شرط اضافی است که پس از تعیین پوینت، پشت شرط اصلی شما قرار میگیرد.
- چرا اهمیت دارد: کازینو این شرط را با شانس واقعی (True Odds) پرداخت میکند، به این معنی که مزیت کازینو (House Edge) ۰.۰۰٪ است.
- Max Odds: کازینوها میزان مبلغی را که میتوانید در اینجا شرط ببندید (مثلاً ۳x، ۴x، ۵x، یا ۱۰x شرط مسطح شما) محدود میکنند. اگر سرمایه شما اجازه میدهد، همیشه این شرط را به حداکثر برسانید.
Come و Don't Come
- Come Bet: دقیقاً مانند شرط Pass Line است، اما پس از تعیین پوینت بسته میشود. این به طور مؤثری یک بازی شخصی جدید را در داخل بازی اصلی ایجاد میکند.
- Contract Bet: شرطی که پس از ثبت قابل حذف نیست. شرطهای Pass Line و Come جزو شرطهای قراردادی هستند - باید منتظر بمانید تا برنده یا بازنده شوند.
بازی اعداد: کلمات عامیانه تاس
اگر در یک اتاق چت دیلر زنده تایپ میکنید یا به استیکمن گوش میدهید، "دو" یا "دوازده" را نخواهید شنید. شما نامهای مستعار رنگارنگ را میشنوید. استفاده از این نامها باعث میشود شبیه یک حرفهای باتجربه به نظر برسید.
| عدد آمده | اصطلاح عامیانه / لقب | زمینه / منشأ |
|---|---|---|
| 2 | Snake Eyes | دو عدد یک شبیه چشم هستند. همچنین "Aces." |
| 3 | Ace Deuce | یک (Ace) و دو (Deuce). همچنین "Three Craps Three." |
| 4 | Little Joe | اغلب "Little Joe from Kokomo" نامیده میشود. |
| 5 | Fever | "Fever Five." یک شماره پوینت محبوب. |
| 6 | Jimmy Hicks | "Jimmy Hicks from the Sticks." |
| 7 | Big Red | هرگز در میز، زمانی که پوینت "ON" است، کلمه "Seven" (هفت) را به زبان نیاورید. این کار بدشانسی تلقی میشود. به آن "Red" یا فقط "It" بگویید. |
| 8 | Eighter from Decatur | همچنین "Square Pair" (اگر به صورت ۴-۴ بیاید). |
| 9 | Centerfield | در چیدمان میز، ۹ در مرکز اعداد فیلد قرار دارد. همچنین "Nina." |
| 10 | Puppy Paws | دو عدد پنج شبیه پنجه سگ هستند. همچنین "The Big One" یا "Ladies." |
| 11 | Yo | مخفف "Yo-Leven." برای تمایز صدای "eleven" از "seven" استفاده میشود. |
| 12 | Boxcars | دو عدد شش شبیه واگنهای قطار هستند. همچنین "Midnight." |
فرامین دیلر و اقدامات بازیکن
در کرپس کریپتویی آنلاین، اغلب دکمههایی برای این موارد دارید، اما در بازیهای Live Dealer، ممکن است لازم باشد این دستورالعملها را تایپ کنید یا متوجه شوید دیلر با چیپهای شما چه میکند.
"Working" در مقابل "Off"
این برای Place Bets (شرطبندی روی اعداد فردی مانند ۶ یا ۸) حیاتی است.
- Off: به طور پیشفرض، شرطهای Place و Hardways در طول دور Come-Out "Off" (غیرفعال) هستند. اگر ۷ بیاید، آنها را از دست نمیدهید.
- Working: میتوانید به دیلر بگویید "Working on the Come-Out." این کار شرطهای شما را بلافاصله در معرض خطر قرار میدهد اما به شما اجازه میدهد در صورت آمدن عددتان در اولین پرتاب، برنده شوید.
"Press" در مقابل "Same Bet"
هنگامی که شما یک Place bet را میبرید (مثلاً ۶ دلار روی ۸ شرط بستید و ۷ دلار برنده شدید)، دیلر از شما میپرسد که میخواهید چه کاری انجام دهید.
- Same Bet: شما سود را برمیدارید و همان ۶ دلار شرط اصلی را نگه میدارید.
- Press: شما از بردها برای افزایش شرط استفاده میکنید. به عنوان مثال، "Press it to $12." این یک استراتژی تهاجمی برای استفاده از یک رگه برد داغ است.
- Power Press: افزایش تهاجمی شرط به حداکثر میزان ممکن با استفاده از بردها.
"Parlay"
یک حرکت جسورانه که در آن شما تمام بردهای خود و سهام اصلی خود را به شرط بعدی اضافه میکنید. اگر Hardway 4 را بزنید و بگویید "Parlay،" شما همه چیز را روی این شرط میگذارید که Hard 4 دوباره بیاید.
"Buy" در مقابل "Lay"
- Buy Bet: مشابه Place bet است، اما شما ۵٪ کمیسیون (vig) پرداخت میکنید تا با شانس واقعی پول دریافت کنید. این از نظر ریاضی برای ۴ و ۱۰ برتر است.
- Lay Bet: شرطبندی بر اینکه یک عدد قبل از ۷ نخواهد آمد. شما برای دریافت شانس واقعی در "Dark Side" کمیسیون پرداخت میکنید.
"Color Up"
هنگامی که بازی شما تمام میشود و دستهای از چیپهای با ارزش پایین دارید (قرمزهای ۵ دلاری یا سفیدهای ۱ دلاری)، درخواست "Color Up" میکنید. دیلر آنها را با چیپهای با ارزش بالاتر (سبزهای ۲۵ دلاری یا مشکیهای ۱۰۰ دلاری) مبادله میکند تا تسویه حساب آسانتر شود. در کازینوهای کریپتویی، این کار هنگام خروج از میز به طور خودکار انجام میشود.
شرطهای مفرح (و خطرناک)
مرکز میز حاوی "Proposition Bets" یا "Props" است. این شرطها پرداختهای بالا اما مزیت کازینوی بالایی دارند.
Hardways
شرطبندی بر اینکه یک عدد (۴، ۶، ۸ یا ۱۰) به صورت جفت (مثلاً ۲-۲، ۳-۳) قبل از اینکه به صورت "Easy" (مثلاً ۳-۱) بیاید یا قبل از اینکه ۷ بیاید، خواهد آمد.
- Hard: ۴-۴ یک "Hard 8" است.
- Easy: ۵-۳ یک "Easy 8" است.
The Field
یک شرط تک-پرتابی که عدد بعدی ۲، ۳، ۴، ۹، ۱۰، ۱۱ یا ۱۲ خواهد بود.
- Iron Cross: یک استراتژی که شرط Field را با شرطهای Place روی ۵، ۶، و ۸ ترکیب میکند تا تمام اعداد به جز ۷ پوشش داده شوند.
Horn Bet
یک شرط تک-پرتابی ترکیبی که ۲، ۳، ۱۱ و ۱۲ را پوشش میدهد. اگر میشنوید کسی میگوید "Horn High Yo،" یعنی او شرط را با پول اضافی روی ۱۱ میخواهد.
World / Whirl
یک Horn Bet به علاوه یک شرط روی Any Seven. این اساساً یک شرط پوششی برای محافظت در برابر ۷ در Come-Out است، اما عموماً مزیت کازینوی بالایی دارد.
اصطلاحات شرطهای فریبنده: آنچه باید از آن دوری کنید
برای صحبت کردن مثل یک حرفهای، باید بدانید حرفهایها از چه چیزهایی اجتناب میکنند.
Big 6 و Big 8
اینها شرطهای بزرگی هستند که در گوشههای طرحبندی قرار دارند. اگر ۶ یا ۸ بیاید، آنها پول برابر (۱:۱) پرداخت میکنند.
- چرا این یک شرط فریبنده است: اگر روی ۶ یا ۸ Place Bet ببندید، ۷:۶ پرداخت میکند. شما روی دقیقاً همان نتیجه شرط میبندید اما در Big 6/8 کمتر پول دریافت میکنید. هرگز اینها را بازی نکنید.
Any Seven
شرطی که پرتاب بعدی عدد ۷ خواهد بود. معمولاً ۴:۱ پرداخت میکند اما شانس واقعی ۵:۱ است. مزیت کازینو در اینجا بسیار وحشتناک و ۱۶.۶۷٪ است.
ویژگیهای خاص کرپس آنلاین و کریپتویی
انتقال به شرطبندی با Bitcoin، Ethereum یا USDT مجموعهای از اصطلاحات خاص خود را به همراه دارد.
Provably Fair
در کرپس کریپتویی مبتنی بر نرمافزار (غیر زنده)، این یک روش رمزنگاری است که به شما اجازه میدهد تأیید کنید که پرتاب تاس واقعاً تصادفی بوده و توسط کازینو دستکاری نشده است. میتوانید "Server Seed" و "Client Seed" را پس از دست بررسی کنید.
Auto-Roll / Turbo
ویژگیهایی در کرپس نرمافزاری که سرعت بازی را افزایش میدهند. "Turbo" انیمیشن پرتاب تاس را حذف کرده و نتیجه فوری ارائه میدهد. این برای آزمایش استراتژیهایی مانند Martingale یا Three Point Molly عالی است، اما اگر ببازید، سرمایه شما را سریعتر تخلیه میکند.
Dynamic UI
در بازیهای کریپتویی Live Dealer (مانند Craps Live از Evolution Gaming)، رابط کاربری پویا است.
- My Numbers: یک صفحه نمایش که دقیقاً نشان میدهد روی کدام اعداد پول دارید و چقدر شانس برنده شدن دارید.
- Repeat: دکمهای که به شما اجازه میدهد دقیقاً همان شرطهای دور قبلی را با یک کلیک ثبت کنید.
استراتژی عملی: استفاده از اصطلاحات
حالا که کلمات را میدانید، گفتگوی یک "حرفهای" هنگام بازی در ذهن او به این صورت است:
- نحوه نزدیک شدن: منتظر میمانید تا Puck در حالت OFF باشد. شما Pass Line شرط میبندید.
- Come Out: Shooter عدد ۴ را میآورد. پوک به حالت ON (۴) تغییر میکند.
- استراتژی: شما Max Odds را پشت شرط Pass Line خود میگیرید. به دیلر میگویید (یا روی رابط کاربری کلیک میکنید) که Place the Inside (۵، ۶، ۸، ۹) را ثبت کند.
- عمل: شوتِر عدد ۶ را میآورد. دیلر به شما پرداخت میکند. شما تصمیم میگیرید ۶ را Press کنید (شرط خود را دو برابر کنید).
- پایان: شوتِر Big Red (۷) را میآورد. دیلر فریاد میزند Seven Out. پوک OFF میشود. شما چیپهای باقیمانده را جمعآوری کرده یا برای دور بعدی آماده میشوید.
چکلیست خلاصه
اگر فقط پنج چیز را از این راهنما به یاد میآورید، اینها باشند:
- Puck OFF: دور Come-Out (۷ خوب است).
- Puck ON: دور Point (۷ بد است).
- Free Odds: شرطی با مزیت کازینوی صفر؛ همیشه آن را بگیرید.
- Snake Eyes/Boxcars: ۲ و ۱۲ (معمولاً برای Pass Line بد است).
- Working: شرطهای شما فعال و در معرض خطر هستند.
کرپس یک بازی اجتماعی است. چه در چت کازینوی کریپتویی "Nice roll!" تایپ کنید و چه با غریبهها در یک میز فیزیکی دست بدهید، دانستن اصطلاحات شما را از یک غریبه به عضوی از تیم تبدیل میکند. پس، منتظر شوتِر بمانید، پوک را تماشا کنید، و امیدوارم وقتی شرطهایتان تا حداکثر افزایش یافته است، هرگز "Big Red" را نبینید.