স্লটের ইতিহাস: যান্ত্রিক ডিভাইস থেকে ক্রিপ্টো ভিডিও গেম পর্যন্ত

স্লটের ইতিহাস: যান্ত্রিক ডিভাইস থেকে ক্রিপ্টো ভিডিও গেম পর্যন্ত

স্লট মেশিনগুলি তাদের আবিষ্কারের পর থেকে বিশ্বজুড়ে জুয়াড়িদের মধ্যে প্রিয় হয়ে উঠেছে, এবং অদূর ভবিষ্যতে এর পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা নেই। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিনোদন শিল্পে বিশাল উল্লম্ফন সত্ত্বেও, স্লট মেশিনগুলি আজও জুয়াড়িদের দ্বারা সবচেয়ে বেশি পছন্দের গেমগুলির মধ্যে একটি, যা এখনও তাদের সরলতার জন্য দুর্দান্ত বলে বিবেচিত হয়। এর মানে এই নয় যে তাদের ১০০ বছরেরও বেশি পুরোনো ইতিহাসে স্লট মেশিনগুলি সম্পূর্ণ অপরিবর্তিত রয়েছে, তবে তাদের মূল উপাদানগুলি বজায় রাখা হয়েছে এবং ক্রমাগত নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত ও প্রসারিত করা হচ্ছে।

নামকরণ

আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন কেন এদেরকে স্লট মেশিন বলা হয়? বেশিরভাগ মানুষের কাছে এটি কেবল একটি নাম, এর আসলে কোনো অর্থ নেই, তাই না? কিন্তু, নামগুলির একটি উৎস থাকতে হবে এবং এটি একটি অপেক্ষাকৃত সাম্প্রতিক আবিষ্কার হওয়ায় আমরা এর নামের উৎস জানতে পেরে ভাগ্যবান। প্রাথমিকভাবে, এই মেশিনগুলিকে "নিকেল-ইন-দ্য-স্লট মেশিন" বলা হত - কারণ একটি নিকেল দিতে হত সেগুলিকে চালু করার জন্য! স্পষ্টতই, স্লটগুলি তখন থেকে অনেক দূর এগিয়েছে, কারণ আজকাল কেবল খেলতে আপনার নিকেলের প্রয়োজন হয় না, এমনকি লিভার টানার জন্য আপনি বিভিন্ন ধরণের ক্রিপ্টোকারেন্সিও ব্যবহার করতে পারেন।

লিভারের কথা বলতে গেলে, স্লট মেশিনগুলিকে প্রায়শই এক-হাতওয়ালা ডাকাত (one-armed bandits) বলা হয় - একটি খুব উপযুক্ত নাম, এক-হাতওয়ালা অংশটি তাদের চালু করার জন্য যে পাশের লিভারটি টানতে হত তার উল্লেখ করে। ডাকাত অংশটি, আপনি জিজ্ঞাসা করছেন? আচ্ছা, কারণ তারা টাকা নিয়ে নেয়! যদিও ডাকাত অংশটি পুরোপুরি পরিবর্তিত নাও হতে পারে, তবে স্লটগুলি যেন প্রতারণামূলক বা অন্যায্য না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে, এবং প্রদানকারীরা সম্ভাব্য উপার্জন বা ক্ষতির বিষয়ে স্বচ্ছ থাকার চেষ্টা করে। শুধু নিশ্চিত করুন যে আপনি যে গেমটি খেলছেন তা একটি স্বনামধন্য প্রদানকারীর কাছ থেকে এসেছে এবং এটি প্রমাণযোগ্যভাবে ন্যায্য (Provably fair)।

বিশ্বের অন্যান্য অংশে এদেরকে পোকার মেশিন (সংক্ষেপে pokies) বা ফলের মেশিনও বলা হয়, তবে সবচেয়ে বেশি পরিচিত নাম - এবং ক্রিপ্টোর যুগেও যা টিকে আছে - তা হল স্লট

প্রথম জুয়া খেলার মেশিন

আজ আমরা যে স্লট মেশিন জানি তাতে পৌঁছানোর আগে, বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য সহ কয়েকটি নকশা পুনরাবৃত্তি ছিল। প্রথম জুয়া খেলার মেশিনগুলির মধ্যে একটি পোকারের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, যা ১৮৯১ সালে নিউ ইয়র্ক শহরে উদ্ভাবিত হয়েছিল। এতে ৫০টি কার্ডের মুখ ধারণকারী পাঁচটি ড্রাম ছিল, যা দ্রুত এত জনপ্রিয়তা লাভ করে যে শহরের অনেক বারে শীঘ্রই এই মেশিনগুলির মধ্যে অন্তত একটি থাকত।

সেগুলি কীভাবে কাজ করত

খেলা শুরু করার জন্য, এই প্রতিষ্ঠানগুলির পৃষ্ঠপোষকরা একটি নিকেল প্রবেশ করাতেন এবং একটি লিভার টানতেন, যার ফলে ড্রাম এবং তাদের ধারণ করা কার্ডগুলি ঘুরত। সেরা পোকার হাত বিজয়ী হত। যেহেতু এগুলি বেশ সাধারণ মেশিন ছিল, তাই তাদের স্বয়ংক্রিয় অর্থ প্রদানের ব্যবস্থা ছিল না - পরিবর্তে, প্রতিষ্ঠানটি সিদ্ধান্ত নিত যে প্রতিটি হাতের জন্য পুরস্কার কী হবে, তা সিগারেট থেকে শুরু করে বিনামূল্যে বিয়ার এবং এর মধ্যবর্তী সবকিছু পর্যন্ত।

স্লট মেশিনের প্রথম সংস্করণগুলি

জনপ্রিয়তা ছিল অনস্বীকার্য, তাই কয়েন প্রদানকারী মেশিনগুলির অস্তিত্বে আসতে বেশি সময় লাগেনি। প্রায় ১৮৮৮ সালের দিকে, ক্যালিফোর্নিয়ায়, স্লট মেশিনের প্রথম সংস্করণগুলি সারা দেশে দেখা গিয়েছিল। এগুলি ঢোকানো কয়েনগুলি একটি অভ্যন্তরীণ ব্যালেন্স স্কেলের উপর পড়ে যেত, যা কাত হয়ে আরও কয়েন মুক্ত করতে পারত। পরবর্তী মডেলগুলিতে একটি বৃত্তাকার ডিসপ্লে ছিল যেখানে একটি স্পিনিং পয়েন্টার নির্দিষ্ট সংখ্যা, রঙ বা চিত্রের উপর থেমে ফলাফল নির্ধারণ করত।

Video Slot Machine

প্রথম আধুনিক স্লট মেশিন

আজ আমরা যে স্লট মেশিনগুলি জানি তার উদ্ভাবক ছিলেন বাভারিয়ান বংশোদ্ভূত আমেরিকান উদ্ভাবক, চার্লস অগাস্ট ফে। তিনি ১৮৯৪ সালে প্রথম কয়েন-চালিত জুয়া খেলার মেশিন তৈরি করেন এবং বিভিন্ন পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে যান যা সবগুলির সাফল্যের মাত্রা ভিন্ন ছিল। সবচেয়ে জনপ্রিয়টি ছিল ১৮৯৯ সালে নির্মিত লিবার্টি বেল স্লট মেশিন, যেখানে রিলগুলিতে ঘণ্টা, হর্সশু এবং খেলার কার্ডের প্রতীক ছিল। সর্বোচ্চ পেআউট অর্জন করা যেত ৩টি ঘণ্টা লাইনে এনে। লিবার্টি বেল এত জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল যে ফে-এর প্রতিযোগীরা দ্রুত নকশাটি নকল করতে ঝাঁপিয়ে পড়ে।

শীঘ্রই, যাইহোক, স্লট মেশিনগুলি পাদ্রী এবং আইনের মতো বিভিন্ন গোষ্ঠীর দ্বারা সমালোচনার মুখে পড়ে, এবং ১৯০৯ সালে এগুলি পুরোপুরি নিষিদ্ধ করা হয়। আইনের একটি ফাঁক খুঁজে বের করে, ফে এবং তার প্রতিযোগীরা এখন এমন মেশিন তৈরি করতে শুরু করে যা কয়েন গ্রহণ বা প্রদান করত না - পরিবর্তে, লেনদেনগুলি প্রতিষ্ঠানের কাউন্টারের মাধ্যমে হত, এবং অর্থ প্রদানগুলি পানীয় বা সিগারেটের মতো জিনিস নিয়ে গঠিত হত।

ফলের প্রতীকগুলির উৎপত্তি

আমরা উপরে উল্লেখ করেছি যে বিশ্বের কিছু অংশে স্লটগুলিকে এখনও ফলের মেশিন হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সেই নামটি এই কারণে এসেছে যে বহু বছর ধরে, স্লট মেশিনগুলিতে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত প্রতীক ছিল বিভিন্ন ফল - তবে এর একটি কারণও ছিল।

১৯০৯ সালে ইন্ডাস্ট্রি নভেলটি কোম্পানির (Industry Novelty Company) কারণে স্লট মেশিনগুলিতে ফলের প্রতীকগুলির ব্যবহার ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে। স্লট মেশিনগুলির উপর আইনি বিধিনিষেধ এড়াতে, কোম্পানিটি তাদের মেশিনগুলিকে চুইং গাম ডিসপেনসার-এর মতো করে ডিজাইন করে, ঐতিহ্যবাহী কার্ডের প্রতীকগুলির পরিবর্তে লেবু, চেরি, কমলা এবং বরই-এর প্রতীক ব্যবহার করে। এগুলি বিভিন্ন স্বাদের গামের প্রতিনিধিত্ব করত, এবং কোম্পানিটি এমনকি কয়েকটি মেশিনও তৈরি করেছিল যা আসলে চুইং গাম বিতরণ করত। এই পদ্ধতিটি পরের বছর মিলস নভেলটি কোম্পানি (Mills Novelty Company) গ্রহণ করে, যা তাদের রিলে একটি চুইং গামের প্যাকেটের ছবি যুক্ত করে - যা পরে আইকনিক "বার" প্রতীকে রূপান্তরিত হয়। ১৯১৬ সালে, মিলস নভেলটি কোম্পানি "জ্যাকপট" ধারণাটি চালু করে, যেখানে রিলগুলিতে প্রতীকের নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ মেশিনের সমস্ত কয়েন মুক্ত করত।

৩০-এর দশকের মহামন্দার সময় স্লট মেশিনগুলি জনপ্রিয় ছিল, কিন্তু সংগঠিত অপরাধ ব্যাপকভাবে স্লট মেশিনগুলির সাথে জড়িত থাকার কারণে তাদের ব্যবহারের উপর আইনি নিষেধাজ্ঞা আসে, যা তাদের ব্যবহার এবং পরিবহনকে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমিত করে। ১৯৫১ সালের মধ্যে, নেভাদা ব্যতীত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রায় সর্বত্র স্লটগুলি সম্পূর্ণরূপে নিষিদ্ধ ছিল - তবে আইন প্রায়শই স্লট মেশিনের ব্যবহারকে উপেক্ষা করত।

প্রথম স্লট ভিডিও গেম

১৯৭৬ সালে, ফরচুন কয়েন কোং (Fortune Coin Co.) প্রথম ভিডিও স্লট মেশিন তৈরি করে, যা আধুনিক অনলাইন ক্রিপ্টো স্লট মেশিনগুলির দিকে পরিচালিত প্রথম পদক্ষেপ নেয়। এই মেশিনে ডিসপ্লের জন্য একটি পরিবর্তিত ১৯-ইঞ্চি (৪৮ সেমি) সনি ট্রিনিট্রন রঙিন টেলিভিশন ছিল, সাথে স্লট-মেশিনের সমস্ত ক্রিয়াকলাপ পরিচালনার জন্য লজিক বোর্ড ছিল। প্রোটোটাইপটি একটি স্ট্যান্ডার্ড স্লট-মেশিন ক্যাবিনেটে রাখা হয়েছিল, এবং প্রাথমিক উৎপাদন মডেলগুলি লাস ভেগাস হিলটন হোটেলে পরীক্ষা করা হয়েছিল।

প্রতারণা রোধ করার জন্য কিছু পরিবর্তনের পরে, ভিডিও স্লট মেশিনটি নেভাদা স্টেট গেমিং কমিশন দ্বারা অনুমোদিত হয় এবং পরবর্তীতে লাস ভেগাস স্ট্রিপ এবং ডাউনটাউনের ক্যাসিনোগুলিতে জনপ্রিয়তা লাভ করে। ১৯৭৮ সালে, আইজিটি (ইন্টারন্যাশনাল গেমিং টেকনোলজি) ফরচুন কয়েন কোং এবং এর ভিডিও স্লট-মেশিন প্রযুক্তি কিনে নেয়।

প্রথম বোনাস রাউন্ড

প্রথম আমেরিকান ভিডিও স্লট মেশিন যেখানে "দ্বিতীয় স্ক্রিন" বোনাস রাউন্ড ছিল তা হল রিল 'এম ইন (Reel 'Em In), যা ১৯৯৬ সালে ডব্লিউএমএস ইন্ডাস্ট্রিজ (WMS Industries) দ্বারা তৈরি হয়েছিল। তবে, এই ধরণের মেশিন অস্ট্রেলিয়ায় এর আগে দেখা গিয়েছিল ১৯৯৪ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত থ্রি ব্যাগ ফুল (Three Bags Full) গেমটির সাথে।

ইলেকট্রনিক ফর্ম্যাট কীভাবে স্লটগুলিকে উন্নত করেছে

পূর্বে যেমন ইঙ্গিত করা হয়েছে, স্লট মেশিনের ইলেকট্রনিক বিন্যাস আরও বেশি কার্যকারিতা সক্ষম করেছে, যা বোনাস রাউন্ড দিয়ে শুরু হয়েছিল। এখানে, স্ক্রিনটি একটি ভিন্ন গেম প্রদর্শন করতে পরিবর্তিত হয়, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত পেআউটের সুযোগ দেয়, যা প্রায়শই বেস গেমের পেআউটের চেয়ে অনেক বেশি হয়।

কম্পিউটারাইজেশন আরও জটিল পেআউট সিস্টেমের অনুমতি দিয়েছে যা গুণক (multipliers), বা মেগওয়েজ (Megaways) এবং টাম্বলিং সিম্বলগুলির মতো বিভিন্ন মেকানিক্সের উপর ভিত্তি করে। আধুনিক ফাংশন এবং বৈশিষ্ট্যগুলির একটি ওভারভিউয়ের জন্য, আমাদের ক্রিপ্টো স্লট অনলাইন সম্পর্কিত পৃষ্ঠাটি দেখুন।

ভাগ্যের খেলা

তাদের আকর্ষণীয় ইতিহাসের মধ্য দিয়ে, স্লটগুলি তুলনামূলকভাবে অপরিবর্তিত অবস্থায় আমাদের কাছে এসেছে, এবং অনেক ক্ষেত্রে আমরা সবচেয়ে বিস্তৃত ভিডিও স্লট গেমগুলিতেও তাদের মৌলিক উপাদানগুলি দেখতে পাই - যা প্রমাণ করে যে তাদের মৌলিক নীতিগুলি মজবুত এবং খেলোয়াড়দের কাছে আকর্ষণীয়।

আজকাল, আমরা আমাদের বাড়ির আরাম থেকে স্লট গেমগুলিতে জুয়া খেলতে পারি - আমাদের যা প্রয়োজন তা হল একটি ডিভাইস, একটি ইন্টারনেট সংযোগ - এবং বাজি ধরার জন্য কিছু ক্রিপ্টো। ;)